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第2章 倍资助事件【1 / 4】

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在虚拟偶像“心酱”取得空前成功之后,紫魔法塔主的状态变得有点奇怪,她似乎产生了一点小小的误会。

“……”

她老是用那种仿佛在说“你该不会是同性恋吧?”的眼神看我。

毕竟在这片大陆上,只有紫魔法塔主知晓神秘少女“心”的真实身份。

鉴于一个大男人(我)用幻术创造出的女性角色(心)如风暴般席卷了整个大陆,她会这么想也并非毫无道理。

但紫魔法塔主忽略了一个至关重要的真相。

“角色和玩家必须界限分明。”

“………?”

没错,角色和玩家确实得区分开来。

玩角色扮演游戏(rpg)的时候,虽说玩家有时会沉浸在角色之中,但千万不能跟角色完全融为一体。

想象一下,在现实生活里玩《侠盗猎车手》(gta)时,你要是跟游戏角色彻底不分你我,那你的生活还不得乱成一锅粥。

桌上角色扮演游戏(trpg)也是同样的道理。

我在游戏里操控一个超级美少女,可不意味着我在现实里就变成超级美少女了;而且一旦混淆,麻烦就大了,到时候就会陷入“无法把游戏仅仅当作游戏看待”的困境。

“游戏主持人(gm),我操控的角色这么努力,就算骰子掷出个 1 点,也得让我成功吧?”

一个 1 级的小角色去挑战巨龙,骰子结果还很糟糕,这还能有啥办法?还能咋整?game over 呗。

“gm,我的角色是个精灵,才不想跟这些不起眼的人类同桌呢,你懂的吧?!不是我不想玩,是这对我的角色来说才是正解!”

可要是其他玩家选的种族全是人类,这游戏还咋往下推进啊?

“…………”

难道就因为角色不如意,你就不说话了,直接开启“炉石”(这里除了指游戏,炉石还是一种能将持有者传送回起始地点的魔法石)传送走人?

“呃啊。”

我被这些令人窒息的两难困境折磨得胸口发闷,痛苦地扭动着身体。

总之,角色和玩家是有区别的,就好比小说家写故事的时候引入了一个毛茸茸的女性角色,可他自己并不会因此就变成那个角色。

我操控着“心”甜美地募集捐款,但搞网络乞讨(类似行为)的是我创造并推出的角色“心”,可不是我本人。

我喜欢女人。

“啊,看来你和北方大公分手后的创伤还没……?”

她到底是怎么解读我这份“创伤”的啊?

我决定无视紫魔法塔主,她开始脑补一些禁忌之恋的扭曲背景故事了。

毕竟误会这东西,解释起来可不容易。

不管我说不说,她都不信,那还不如听天由命,我该干啥干啥。

而我该干的,就是魔法研发。

接下来要创造啥魔法,我心里早就有数了。

故事的三大要素不就是角色、事件和场景吗?

在打造虚拟偶像“心”的过程中,我完成了一篇论文,题目是《运用幻术实现逼真全息影像:专注于通过施法者的沉浸增强触觉幻术》。

说到底,幻术终究只是幻象。

就好比梦里手指被砍掉或者人被火烧,并不会造成实际伤害,不管被幻术骗得多惨,身体上的损伤为零,这可是个致命弱点。

而且,幻术对上一定等级以上的超凡强者就不太管用了。

对方魔法抗性高的话,幻术无效;意志力强的施法者,幻术效果也大打折扣。

要是成了剑圣,单凭斗志就能破除催眠。

我研发的特殊全息影像技术弥补了这些弱点。

这是一种借助目标意志力强化幻术的魔法。

只要对方心里稍微有点“想要相信”的念头,就能激发这种情绪,让幻象变得稳固。

如此强化后的幻术甚至能重现触觉,虽说它是幻象,可你摸得着!

研发阶段,由于资源匮乏,我没能实现嗅觉模拟,但经过修订和补充,现在连气味都能添加到幻象里了。

角色已经完美打造出来,下一步就是场景。

……

大地、潺潺溪流、初升的太阳、拂面的微风。

阳光穿透摇曳的树叶,还有植物杀菌素(植物尤其是树木为保护自身免受有害寄生虫和病菌侵害而产生的各种挥发性有机化合物,比如大蒜、洋葱、香料散发的气味)的气息扑面而来,要是能把这些都用幻术逼真呈现,那会怎样?

彼时,我的异世界 trpg 计划就算大功告成了,我满怀雄心壮志。

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