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美术组组员,秦梦,24岁,擅长卡通风格,绩效欠佳,任务完成度不达标。
11个人的团队,人数不多。
但性格迥异,各有各的特点。
最主要的是,在岗时间,都比江楚然久。
和他们一比,江楚然就像个生瓜蛋子。
好比新兵进部队,脸还没混熟就开始指挥班长干活了。
新兵指挥班长,听起来是挺牛皮哄哄的。
但,困难呢?
肯定是不低的。
要想团结起来,听他指挥,并不是一件容易的事。
江楚然必须靠自己的能力,处理好这些关系。
毕竟一款游戏的诞生,绝不只靠他一人。
开发过程中,策划、美术、程序,三大部门的核心主管,在其中发挥的作用也非常重大!
江楚然是有完整、详细的策划案没错。
但想做出一款游戏,只有策划案,还远远不够。
他需要把任务分摊出去,让程序、美术各部门相互配合,完成他的需求。
没有美工,谁负责原画、场景、角色设计?谁来实现终端表现力?
没有程序,谁来编写游戏脚本,让游戏对象产生交互?
没有这些小六哪来黄色小雨衣?
小六怎么松开摩诺的手?
如何震(shang)撼(tou)玩家的心?
所以!
他准备先召集三大部门的主管,开个小会。
然后让郭兆和程功哲,分别负责跟进一个部门,最后再交由他和倪大沧共同审核,监管进度。
双保险!
确保游戏进程不会有一点问题。
江楚然捋顺流程,起身,准备摇人。
“组长有吩咐?”
李洁的声音,在耳边响起。
冷不丁的,江楚然被吓了一跳,扭头看去,发现是助理李洁。
他定了定心神,笑呵呵的问道:
“李助理没走啊”
说着,江楚然往李洁身后一瞧,发现不对。
等等,老郭呢?
不是,我那么大一个老郭呢?
见江楚然迷惑,李洁很是贴心的伸手,指了指办公区的东南角:
“我和郭兆换了工位,从今天起,我就是1组的一块砖,哪里需要哪里搬。”
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