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一方面是暴力的宣泄。
一部出色的影片,需要出彩的角色,角色出彩不仅仅靠剧本和导演,还要有合适的演员以及足够出色发挥。
听到墨菲的要求,比尔·罗西斯认真记了下来,然后说道,“我会通知公司甄选合适的演员,尽快把他们的资料送过来。”
好莱坞像这样的导演和制作人夫妻档非常多,甚至形成了一种成熟的模式,比如曾经的凯瑟琳·肯尼迪夫妇、彼得·杰克逊夫妇、克里斯托弗·诺兰夫妇、扎克·施耐德夫妇等等。
其他的一些角色,墨菲则交给了根特负责,等试镜结束后,再由他来审核。
在墨菲看来,这条路未来一片光明。
剧组在华纳制片厂的办公室里面,墨菲对比尔·罗西斯说道,“一些年轻的、个人形象不错的、又在圈内出演过不少角色的演员,是很合适的人选。”
送走比尔·罗西斯,墨菲将自己的动作指导和特效团队找了过来,双方已经就动作特效场面讨论过很多次了,这种沟通交流会贯穿从筹备到拍摄再到后期制作的所有阶段。
所以打架不但要打得暴力,还要打得优雅——这是很扭曲的组合。
特效制作无疑是《钢铁之躯》的重点之一,墨菲最初是想交给一直合作的数字领域负责,不过这家位于小城威尼斯的特效工作室最近这段时间都在集中人力物力忙于迈克尔·贝的《变形金刚》,抽不出足够的人手。
“这个角色在设定中处于青年时期。”反派的设定和魅力对于一部影片来说极其重要,所以墨菲郑重地说道,“我需要演技足够出色的年轻演员,这样……”
在去好莱坞之前,这些武指本来已经相当完美地做找到了动作中力道与优雅的平衡:80年代到90年代中期,动作场面又美又暴力的功夫和武侠佳作不在少数,可武指们一到了好莱坞,一旦没了那些从小训练的功夫明星配合,他们设计的动作力道就大打折扣。
心理咨询里有一种宣泄法,认为人愤怒时找个沙包揍一顿怒气就消了,不过后来很多研究却发现像“攻击性”这类的负面情绪其实都是包含着生理上的反应的,而你越是揍沙包,生理上的反应也就越强烈,揍完沙包后,攻击性反而更强了。
墨菲也不是蠢货,不会贸贸然就让盖尔·加朵担任重要的职务,那既是对剧组不负责,也是对她个人不负责。
那绝对是一场比超人惊天动地般的打斗还要恐怖的灾难。
另一方面,盖尔·加朵还会以助理导演和法律顾问罗伯特的个人助理的身份加入剧组,以便积累实际的工作经验。
他稍稍斟酌,“你以我的名义,向希斯·莱杰、杰克·吉伦希尔、杰瑞德·莱托、马修·麦康纳发出试镜邀请……”
另外就是动作设计了,片中所有的动作戏,墨菲全部放弃最近在好莱坞流行开来的以功夫为基础演变而出的动作套路,超人和神奇女侠的所有打斗将回归原始,在展示速度和力量的基础上,再以巨大的破坏力作为辅助。
“莱克斯·卢瑟呢?”比尔·罗西斯又问道。
如果导演想要让自己的影片有更高的追求,其中的主要角色并不像某些人说的那样,随便拉来什么演员都可以,即便是神奇女侠这样很花瓶的角色,也不是随便找一个花瓶女演员,就能达到想要的效果的。
墨菲准备亲自挑选和试镜的演员,主要来自四个角色,除去神奇女侠外,还有超人克拉克·肯特、著名dc绿茶露易丝·莱恩以及大反派莱克斯·卢瑟。
以往负责担任选角导演的保罗·威尔森在为《权力的游戏》第二季努力,墨菲只能亲自负责主要演员的选角工作,其他小角色的选角则交给了一直跟着他的一名助理导演。
像《黑客帝国》这样强拉演员练了那么一阵子的还稍微好那么一点,至于《霹雳娇娃》那样的,与其说是打斗,还如不说是包含打斗动作的舞蹈了。
不过,她也清楚,自己想要像卡拉·费斯一样,还有很长的路要走。
反正他的剧情和很多设定基本脱离漫画,也不用顾虑太多,而且dc漫画即将推出的正义联盟“新52”宇宙,也会像超人和神奇女侠的新造型一样,剧情将有天翻地覆的变化,很多方面将会借鉴和沿用墨菲在剧本中的设定。
总得用力揍沙包才能宣泄暴力啊,摸沙包怎么能有快|感呢?
当然,随着保罗·威尔森和塞斯·罗根成为导演,这名叫做根特的日耳曼后裔,也从助理导演升职成为了副导演。
“越快越好。”墨菲想了下,“在下个周末之前,我会为这两个角色举起第一次试镜。”
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