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本局游戏,原始恶魔是7号诺-达鲺,两名爪牙是1号镜像双子,以及12号麻脸巫婆。
初始外来者共有两名,分别是2号理发师和6号呆瓜,而剩余7名玩家则是镇民,分别是3号舞蛇人、4号博学者、5号艺术家、8号钟表匠、9号哲学家、10号杂耍艺人以及11号贤者。
这其中,4号博学者是善良的对立双子。
第一晚,1号和12号两名爪牙得知了恶魔是7号,7号大章鱼诺-达鲺随即得知了三名伪装角色为卖花女孩、女裁缝和心上人,并且确认了自己的爪牙是1号和12号玩家。
靠近7号的两名镇民,5号艺术家以及8号钟表匠被诺-达鲺的技能中毒。
9号哲学家没有发动技能,3号舞蛇人选择舞蛇5号艺术家,5号不是恶魔,因此无事发生。
1号镜像双子和4号博学者互相确认了对方是本局游戏的对立双子。
8号钟表匠得知恶魔距离最近爪牙的距离为1,由于8号处于中毒状态,所以得到的是一个错误信息。
此后,游戏进入了第一个白天。
这个白天的私聊阶段,6号呆瓜假跳筑梦师,报12号麻脸巫婆的身份是诺-达鲺或卖花女孩。12号玩家本身就有起跳这种强信息身份的意图,情急之下,12号选择承认自己是卖花女孩。这些信息也被11号贤者所知晓。
1号和4号两名双子在第一个白天,分别报出了如下信息:
1号镜像双子的第一条信息是外来者的数量没有异常,这条信息准确;第二条信息是场上没有玩家处于中毒或醉酒状态,这条信息错误。其中,第一条信息若为真博学者报出,则可以排除涡流在场的可能。
4号博学者的第一条信息是场上有麻脸巫婆,这是一条准确信息;第二条信息则是邪恶阵营是互不相邻的,由于1号镜像双子和12号麻脸巫婆相邻,因此这是一条错误信息。
5号艺术家询问了说书人一个能避开涡流的嵌套问题,得知恶魔的号码是偶数,这是一个错误信息,因为5号被诺-达鲺的效果影响中毒。
起跳杂耍艺人的玩家之中,只有10号玩家的杂耍效果有效,他猜测了1号镜像双子3次,4号镜像双子2次。而9号哲学家和10号玩家交换了衣服,所以9号也仿照杂耍艺人的样子,猜测了自己是杂耍艺人4次,1号是博学者1次。
最终,为了避免涡流直接胜利,玩家们首日处决了8号钟表匠。投票的玩家分别是3号舞蛇人、7号诺-达鲺、9号哲学家、10号杂耍艺人、11号贤者、12号麻脸巫婆。
第二晚,9号哲学家率先行动,选择获得了卖花女孩的能力。由于卖花女孩并不在场,无人因此醉酒。
随后3号舞蛇人选择舞蛇2号理发师,2号不是恶魔,因此无事发生。
12号麻脸巫婆将7号诺-达鲺熬成了方古,5号和8号玩家因此恢复清醒,但两人的技能也已经使用完毕。
7号变为方古之后,选择击杀了10号杂耍艺人,但由于当晚恶魔的品种发生了改变,当晚的死亡由说书人决定,11号贤者死亡。且由于11号并非死于恶魔,11号贤者的技能也无法发动。
由于7号恶魔首日投了票,因此9号哲学家醒来,如实得到了恶魔投过票的信息。
10号杂耍艺人也随后醒来,根据1号是镜像双子的信息,如实得知自己猜对了3次。
众人收获完信息后,游戏进入第二个白天,说书人宣布11号玩家死亡。
9号和10号玩家继续交换衣服,互相报出了对方的信息,报出了1号是镜像双子,以及报出了恶魔投过票。在此过程中,被迫悍跳卖花女孩的12号麻脸巫婆,也报出了恶魔投过票的结果。
4号博学者当日的第一条信息,是场上有舞蛇人,这是一条正确信息;第二条信息是邪恶阵营已有玩家死亡,这是一条错误信息。
1号镜像双子当日的第一条信息是没有镇民被处决,是一条错误信息;第二条信息是没有玩家的角色发生过变化,这也是一条错误信息。1号玩家想要通过这个方法,干扰善良玩家误判场上有涡流的存在,从而误判恶魔品种发生改变的次数。
这一天,根据半真半假的信息,所有好人认为偶数位置的12号麻脸巫婆和10号杂耍艺人应当上处决台。最终,12号麻脸巫婆被7票处决,当日除了3号舞蛇人之外,所有玩家都进行过投票。
第三晚,3号舞蛇人选择舞蛇6号呆瓜,6号不是恶魔,因此无事发生。
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